ドット絵

【涅槃】RPGツクール2000で制作されたホラーフリーゲームの名作『涅槃~完全版~』のドット絵

重要なことに気づいてしまいました……!

実はちょっと前からXを再開していまして。

ブログより3作品ほど遅れて、ドット絵を順に公開しています。

するとどうでしょう。

7月の初回投稿が……「ゲライ」とかぶるじゃないですか!

そして次が「呪怨」……もうお分かりですね?

そう!

Xで、夏のホラードット絵企画(ソロ)を実施いたします!

7月から最低でも8月いっぱいまで、「怖い原作」のドット絵だけを投稿していく予定です。

ブログの方も、ホラージャンル優先でどんどん仕上げていきますよ!

君は生き残れるか?殺人鬼に追われるホラーアドベンチャーRPG『涅槃~完全版~』

『涅槃』

タイトル:『涅槃』

制作時間:38.3時間

『涅槃~完全版~』は、RPGツクール2000で制作されたフリーゲーム。

ジャンルはスプラッター表現を含む、ホラーアドベンチャーRPGです。

原案はYog=Sothothさん、製作はDarkworldSoftさん。

物語は、主人公が見知らぬ密室で目を覚ますところから始まります。

記憶も曖昧なまま脱出した先には、不気味な廊下が広がっていました。

つながる部屋を探索中、無残に破壊された死体を発見。

恐怖に駆られて部屋を飛び出すと、顔を白く塗った男がナタを持って現れます……

2025年現在、制作者さまの個人サイトは閉鎖していますが、ゲーム自体は公開先のVector(外部リンク)から今でもダウンロード可能です。

プレイ時間は25分~40分ほど。

非日常からの生還を目指すホラーが好きな方は、ぜひプレイしてみてください。

当時のフリーホラーの代表に挙げられる名作です。

プレイヤーを襲う4人の殺人鬼

殺人鬼たちのドット絵

『涅槃~完全版~』には4人の殺人鬼が登場し、凶器を持ってプレイヤーを追い詰めてきます。

操作キャラクターの戦闘力は高くないので、逃げるべき時は素直に逃げて態勢を整えないと、絶対に勝てない仕様になっています。

白塗りの男

白塗りの男のドット絵(アニメーション)

最初に遭遇する狂人です。

個人的には、『涅槃』といえばこの男が印象的。

攫った女性に言葉をかけたり、殺人の様子を録画したり、ある程度の知性を保っているように見えました。

武器はナタです。

コック

コックのドット絵(アニメーション)

他人の顔の皮を自分の顔に張り付けた狂人。

遭遇場所は作中で最も凄惨な状態でした。

武器は出刃包丁ですが、ゲーム絵のイメージに合わせて、ドット絵では中華包丁に変更しています。

ラバーマスク

ラバーマスクのドット絵(アニメーション)

ゴム製のマスクをかぶった筋肉質の狂人。

歩行グラフィックからすると下半身はゴム製?のパンツ一丁と思われ、プレイヤーから変態呼ばわりされることもあります。

武器はサバイバルナイフです。

黒マント

黒マントのドット絵(アニメーション)

無表情な仮面をつけた狂人。

選択を誤るとラバーマスクと挟み撃ちにされるので注意が必要です。

武器は大バサミ。

没入感を生む主人公のデフォルトネーム「私」

プレイヤー操作キャラのドット絵(アニメーション)

主人公の名前の初期値が「私」になっているのは、うまい演出だと思いました。

今では3Dゲームで一人称視点が多用されますが、当時の2D RPGではその手法を使えません。

操作キャラクターとプレイヤーを重ね合わせることで、没入感を高めているのだと感じます。

主人公は私と全く似ていないのに、他人事には思えませんでした。

ドット絵で描く『涅槃』の世界

『涅槃』静止画

このドット絵は『涅槃~完全版~』のゲームコンセプトを表現したファンアートです。

逃げるプレイヤーキャラクターと、彼を追い詰める殺人鬼たちをひとつの画面に収めました。

一目でゲームの雰囲気が伝われば嬉しいです。

4人の殺人鬼、マスクの下まで描いています

殺人鬼たちのドット絵

殺人鬼たちは画面の四隅に配置し、中央の主人公を囲むような構図にしています。

これには逃げ場のない、緊迫した状況を表現する意図があります。

マスクをかぶっている殺人鬼たちについては、実はマスクの下の素顔まで作画しています。

目や口の位置に破たんが出ないようにするためです。

殺人鬼たちのドット絵(素顔)

ゲーム中でダメージを受け、マスクが外れたときの顔を参考にしました。

完成後に隠れてしまう箇所ではありますが、説得力を持たせるためにこだわったポイントです。

ちなみにラバーマスクだけはマスクが脱げず、腕が飛びます

そんなことある?

背景には彼らを狂わせた「緑の空間」を

ゲーム終盤、プレイヤーは「緑色の壁の空間」に到達します。

過去にそこへたどり着いた調査隊の記録から、その先にある門こそが人々を狂わせた原因だと分かります。

殺人鬼たちも、ある意味では犠牲者だったわけです。

この設定に基づいて、殺人鬼の背後に緑色の空間を描き込みました。

緑色の壁の空間のドット絵(アニメーション)

悩んだのは門の内側から放たれる光の色です。

当初は緊急性を表す赤を使い、ドット絵内の緊迫感を高めようと考えました。

ただ、赤が目立ち過ぎて、閲覧者の視線を奪ってしまう恐れがあったんですよね。

他の色を試しましたが……

光の色を変更したドット絵(アニメーション)

今度はその色を使う理由がない。

最終的には、赤に戻すことにしました。

層構造で作る、2視点のアニメーション

今回のドット絵は、「殺人鬼レイヤ」と「プレイヤーレイヤ」という2つの構成に分けて制作しました。

前者はキャラクターのドット絵、後者はゲーム風の演出を担当しています。

ここでは、この構造の概要と、抱えているちょっとした問題点について簡単に紹介します。

基本は「殺人鬼レイヤ」と「プレイヤーレイヤ」の2つ

『涅槃』のドット絵は、次の2つのレイヤに大別できます。

  1. 殺人鬼レイヤ:四方にキャラクターを配置
  2. プレイヤーレイヤ:ミニキャラクターが廊下を走る
2つのレイヤを示す画像

殺人鬼レイヤ中央に設定したひし形の透過エリアから、下層のプレイヤーレイヤが覗く構成が完成図となっています。

2つのレイヤを重ねた画像

殺人鬼レイヤ・プレイヤーレイヤはそれぞれ2つのレイヤに分割できる

どちらのレイヤも、さらに「キャラクター」と「背景」の2つに分割できます。

これにより、表現に柔軟性を持たせることができます。

各レイヤをキャラクターと背景に分割した画像

例えばプレイヤーレイヤでは、走るキャラクターの背後で廊下画像をスクロールさせることで、走っているようなアニメーションを実現しています。

キャラクターと背景を分割することで実現したアニメーション

上層に属する2レイヤの同じ範囲に透過処理を施す

下層のプレイヤーレイヤは単体で1つのアニメーション作品として独立していました。

しかし、殺人鬼レイヤはどうでしょう?

殺人鬼レイヤは上層に配置されますが、下層のプレイヤーレイヤが一部見えるようにする必要があります。

そのため、殺人鬼レイヤの中にある「キャラクター」と「背景」の両方に、同じ位置・形の透過処理(穴あけ)を施しています。

※ピンク色で示したひし形の範囲が該当

透過処理を施す範囲を示した画像

この透過処理まで施した画像が、実際にアニメーションに使用される素材になります。

該当範囲に透過処理を施した画像

上層レイヤの構造は今回も厄介

お気づきの方もいるでしょう。

この構造には問題点が存在します。

穴の位置や大きさを変更すると、次のような手間が発生します。

  • 対象画像を作り直し、再度透過処理が必要になる
  • キャラクターと背景、2つの画像それぞれで対応しなければならない

作画したドット絵をそのままアニメーションに使っているならこういった状況にはなりません。

作画後のドット絵を出力し、それに透過処理を施したものをアニメーションに使う。

そんな構造によって問題が起こるのです。

この問題は以前から気付いていたのですが……おそらく物理的に解決が無理なやつです。

計画段階で構図を詰めて、修正が発生しないようにするしかないでしょうね……。

諦めていた夏の企画を再開することになり、久々にやる気がみなぎっています。

その勢いのまま、Xの新ヘッダー画像を1日で描き上げてしまいました。

これまでは過去のドット絵を適当に流用していたので、画質はイマイチ、内容も意味不明という二重苦……。

ようやく「メディアとしてのX」の形が定まってきた気がしています。

それでは今回はここまで。

次の記事でまたお会いしましょう。

『涅槃』等倍

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA